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lunes, 7 de octubre de 2013

Twitter inició el proceso de cotización en Bolsa y espera obtener unos 1000 millones de dólares


Los responsables de la red social presentaron el proyecto ante las autoridades bursátiles estadounidenses (SEC) para iniciar el proceso de cotización en Bolsa. Prevén obtener 1.000 millones de dólares con la venta de acciones en el mercado.

En los documentos presentados este jueves ante la SEC, Twitter reveló que triplicó sus ingresos en 2012 a 316,9 millones de dólares, con pérdidas por 79,4 millones de dólares, indicó la agencia DPA.

Por el momento no se estableció una fecha para su salida a la bolsa, pero se estima que podría ser en noviembre. La empresa deberá primero hacer una presentación ante los inversores para convencerlos de que inviertan su dinero en sus acciones.

En los primeros seis meses de 2013, la red social perdió 69 millones de dólares, pero tuvo un incremento en sus ingresos, al alcanzar los 254 millones de dólares en comparación con los 122 millones de dólares del mismo período del año anterior.

En los mercados secundarios, la compañía fue valuada en hasta 10.000 millones de dólares, aunque los papeles presentados este jueves no especifican un valor estimado, la cantidad de acciones a vender o el potencial precio por acción.

Tres semanas después de anunciar su salida a bolsa, la compañía informó que cotizaría sus acciones bajo el símbolo TWTR, pero no aclaró si será en la bolsa de Nueva York o en el mercado Nasdaq.

El principal accionista de Twitter es su cofundador Evan Williams, con un 12,9 por ciento. Su socio Jack Dorsey cuenta con el 4,9 por ciento de la empresa, mientras que el actual jefe Dick Costolo tiene el 1,6 por ciento.

viernes, 10 de mayo de 2013

Twitter prueba un kit de herramientas que pone Internet en los objetos

 Este reloj responde a tuits, menciones y
mensajes directos en Twitter.

Las plataformas que combinan el trabajo en red con interfaces de usuario ayudarán a las empresas a probar ideas en la era post-PC.
    POR JOHN PAVLUS TRADUCIDO POR LÍA MOYA (OPINNO)
¿Por qué solo van a poder enviar tuits los ordenadores, teléfonos inteligentes y tabletas? Con la esperanza de poder desafiar a esta idea, hace poco Twitter desarrolló un reloj de cuco capaz de tuitear. Lo hizo usando un kit de herramientas que puede ayudar a otros diseñadores e ingenieros a probar formas de que nuevos productos contribuyan y alimenten la cháchara en la red social. Twitter creó el reloj, llamado #Flock, el año pasado, en asociación con la consultoría de tecnología londinense Berg; el reloj responde a tuits entrantes, mensajes @ y retutis, animando pequeñas marionetas de madera.

El kit de herramientas creado por Berg está diseñado para que a las empresas de tecnología de consumo les resulte fácil hacer prototipos de "productos conectados" parecidos y experimentar con las novedosas experiencias de usuarios. Ahora que el coste de la tecnología de trabajo en red ha caído y la conectividad inalámbrica se ha generalizado, los productos conectados empiezan a entrar en el mercado de consumo masivo (ver "De cómo los
 obsesos del control de Nest reinventaron el termostato"). El concepto "Internet de la cosas" apareció por primera vez a finales de la década de 1990. Proponía que los objetos físicos en los que no pensamos como un "ordenador", por ejemplo las cajas de un almacén o los electrodomésticos en una casa, se podrían unir en una red usando pequeños transmisores y receptores digitales baratos.

Pero según Matt Webb, director ejecutivo de Berg, los retos de ingeniería básicos para conectar objetos físicos con Internet siguen siendo demasiado grandes para generar una innovación rápida. "Nuestro objetivo es que pases de cero a tu primer producto conectado en un solo día", afirma Webb. "Todos hicimos nuestros primeros intentos desarrollando para la Web y queríamos crear una forma de experimentar con hardware que fuera igual de ágil". El kit Berg Cloud incluye dos tableros de circuitos y microcontroladores con acceso a una serie de APIs Web, lo que permite al microcontrolador enviar y recibir datos de aplicaciones de Internet. Otro dispositivo del kit, denominado Bridge (puente), proporciona conectividad inalámbrica, y una interfaz integrada de usuario móvil llamada Remote (remoto) puede acceder, gestionar y controlar el sistema vía iPhone, Android o Windows Phone.

Berg Cloud se une a otros kits para crear prototipos de productos conectados como Twine Cloud Shield cuyo objetivo es proporcionar soluciones "listas para usar" a los problemas técnicos que implica conectar objetos físicos y productos a Internet. "Hacer prototipos de objetos físicos que interactúen ya es lo bastante difícil sin meterse con el aspecto de trabajar en red", afirma John Kestner, cofundador de Supermechanical, la empresa que creó Twine. Según Webb, Berg Cloud busca diferenciarse al empaquetar herramientas de software en su kit que permiten un camino rápido hacia el diseño de producto y la investigación de experiencia de usuario. "Los productos conectados son tan nuevos que solo vamos a ir descubriéndolos con el uso", afirma Webb. "Pero explorar estos nuevos patrones de uso no será fácil a menos que tengamos una plataforma para crear prototipos".

Berg Cloud está diseñado específicamente para facilitar a las empresas el poder escalar sus experimentos de productos conectados. Las herramientas de gestión de usuario en elfirmware del kit permiten manejar múltiples cuentas de clientes así como estadísticas para entender los patrones de experiencia de usuario que surjan. Otra herramienta, llamada Sandbox, permite a múltiples Bridges de Berg Cloud establecer una red inalámbrica a medida para probar prototipos conectados. "En toda tu oficina o campus", según el sitio web de Berg.

"Internet de las cosas" ya ha influido en empresas de tecnología como GE e IBM, que ven el potencial de componentes en red en el equipamiento industrial (como aviones y estaciones eléctricas) para añadir la funcionalidad de la computación en nube y la inteligencia movida por datos a infraestructuras básicas. Webb, mientras, afirma que Berg Cloud y otras plataformas de creación rápida de prototipos que combinan el hardware de trabajo en red básico con plantillas prefabricadas de interfaces de usuario son una evolución natural para las empresas de productos de consumo en la era post-PC. "Al echar la vista atrás a esta época, nos asombrará que Internet estuviera atrapado detrás de un cristal", afirma. "de la misma forma que nos asombramos ahora al usar un teléfono que antes estaba atado a la pared".